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デュエル・クロニクル デュエル・クロニクルはラミア@影の書くデュエル小説。 物語 登場人物 福山正明 この小説の主人公。中学2年。 正義感が強く、困っている人がいるとほっとけない性格。このせいで損をすることもしばしば。 デュエルの実力は高く、大会で何度も優勝しているが、学力はあまり高くない。しかし、遊戯王の知識だけはずば抜けている。
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ファイターのパワー 英雄級 1レベルの無限回の武技 クリーヴ Cleave/薙ぎ払い ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】 対 AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋】修正値に等しいダメージを受ける。 目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 シュア・ストライク Sure Strike/確かな打撃 ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋力】+2 対 AC ヒット:1[W]ダメージ。 このダメージは21レベルの時点で2[W]に増加する。 タイド・オヴ・アイアン Tide of Iron/打ち寄せるくろがね ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は盾を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 リーピング・ストライク Reaping Strike/刈り残さぬ打撃 ファイター/攻撃/1 無限回 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 このダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋】修正値)に増加する。 ミス:【筋】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら、使用者の【筋】修正値に等しいダメージ。 1レベルの遭遇毎の武技 カヴァーリング・アタック Covering Attack/援護攻撃 ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。 スチール・サーペント・ ストライク Steel Serpent Strike/鋼蛇撃 ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。 スピニング・スウィープ Spinning Sweep/回転脚払い ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は目標を伏せ状態にする。 パッシング・アタック Passing Attack/斬り進み ファイター/攻撃/1 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行う。 2次目標:1次目標以外のクリーチャー1体 攻撃:【筋】+2対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 1レベルの一日毎の武技 ヴィランズ・メナス Villain s Menace/悪党死すべし ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者はこの遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。 ミス:この遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ダメージ・ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 カムバック・ストライク Comeback Strike/盛り返しの打撃 ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[回復]、[信頼性] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。使用者は1回ぶんの回復力を消費できる。 ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。 プルート・ストライク Brute Strike/剛打 ファイター/攻撃/1 一日毎 ◆ [武勇]、[武器]、[信頼性] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(3[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ※すべての目標にミスした場合、使用回数は消費されない。 2LVの汎用武技 アンストッパブル Unstoppable/決して倒れず ファイター/汎用/2 一日毎 ◆ [武勇]、[回復] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は(2d6+使用者の【耐】修正値)に等しい一時的hpを得る。 ゲット・オーヴァー・ヒア Get Over Here/こっちにいろ ファイター/汎用/2 遭遇毎 ◆ [武勇] 移動アクション 近接・1 目標:同意する隣接している味方1人 効果:使用者は目標を2マス横滑りさせる。移動先のマス目は使用者に隣接していなければならない。 ノー・オープニング No Opening/隙無し ファイター/汎用/2 遭遇毎 ◆ [武勇] 即応・割込アクション 使用者 トリガー:使用者に対して戦術的優位を有する1体の敵が使用者を攻撃する。 効果:その攻撃に適用されるはずだった戦術的優位を無効化する。 バウンドレス・エンデュアランス Boundless Endurance/尽きせぬ体力 ファイター/汎用/2 一日毎 ◆ [武勇]、[回復]、[構え] マイナーアクション 使用者 効果:使用者は重傷である間“再生(2+【耐】修正値)”を得る。 ※5分が経過するか、あるいは使用者が別の[構え]パワーを使用するまで持続する。 3レベルの遭遇毎の武技 アーマーピアシング・スラスト Armor-Piercing Thrust/徹甲突き ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対反応※ 武器:使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。 ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者が軽刀剣類またはスピア類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【敏】能力値に等しいボーナスを得る。 クラッシング・ブロウ Crushing Blow/粉砕撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者がアックス類、ハンマー類、またはメイス類を使用しているなら、使用者はダメージ・ロールに自分の【耐】修正値に等しいボーナスを得る。 スウィーピング・ブロウ Sweeping Blow/大旋風 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて 攻撃:【筋】対AC※ 武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の【筋】修正値の半分に等しいボーナスを得る。 ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 ダンス・オヴ・スチール Dance of Steel/舞い踊る鋼 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 武器:使用者が長柄武器類または重刀剣類を使用しているなら、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。 プレサイス・ストライク Precise Strike/精密打撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】+4対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 レイン・オヴ・ブロウズ Rain of Blows/驟雨連撃 ファイター/攻撃/3 遭遇毎 ◆ [武勇]、[武器] 標準アクション 近接・武器 1次目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC、2回攻撃 ヒット:1[W]ダメージ。 武器:使用者が軽刀剣類、スピア類、またはフレイル類を使用しており、かつ【敏捷力】が15以上なら、このパワーによって攻撃を行なう回数は2回でなく3回となる。3回目の攻撃はこれまでと同一の目標に対して行なっても、別の目標に対して行なっても構わない。
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初心者にオススメのキャラクター 始めたばかりでどのキャラクターが強いのかわからない、 無課金・微課金でやっていく予定の方向けに、育てやすく安定して使えるキャラクターを紹介しています。 《限界突破前提》 NOVICE 盾騎士 ビハマウル 貫通遮断に弓ダメ軽減持ち。強キャラに弓使いが多く有用。ノックバック+抵抗も有り。 戦士 鬼夜叉 敵の防御力を下げるスキル持ち。メンバーの火力底上げやボス戦にも有効。 弓使い ステーシア 超強力な単体攻撃持ち。マスターに混じっても余裕で最大火力を叩き出す。 ELITE 盾騎士 ケンタム 戦士 ルイジーヌ 弓使い カンテス 《無凸可能》 MASTER 弓使い 朱紅 状態異常や、スキル復活により凸出来ずとも高い火力を維持できる。 ヒーラー セレニア スキルの関係上ノービスよりも圧倒的にマスターの方が良く、必須であるヒーラーがオススメ。戦闘における基本構成は盾1火力3回復1だが、コンテンツや相性により変わるので数体持っていても全く困らない。ランキング戦ではリンを使用しているユーザーが多めか。 ヒーラー アルファ ヒーラー エイシャス ヒーラー リン
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GMオススメやる夫スレ やる夫は武蔵国の小豪族に生まれたようです 長門有希ちゃんと学ぶ戦国期の高野山 オススメ図書紹介 岩井三四ニ作品 一所懸命 : 美濃の地侍の悪戦苦闘を描く 清佑、ただいま在庄 : 室町時代の荘園代官の話。 村を助くは誰ぞ :戦国時代の惣村の話し。 http //www2.ocn.ne.jp/~miyoji/
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戻る マジシャン ザ ルイズ 進む マジシャン ザ ルイズ (10)土くれのゴーレム 「へへへっ、おでれーた、相棒も気障なところがあるんじゃねぇか」 「無駄口だ、デルフリンガー。まずは時間を稼ぐぞ」 「あいよ!分かってると思うが、左手の剣は信用するんじゃねぇぞ!飾りもんは飾りもんだ!」 メイジ対ゴーレムの戦いが始まる。 ウルザは素早くゴーレムの足元まで潜り込むと、右手のデルフリンガーを払い右足を攻撃する。 その一撃が土くれのゴーレムの一部を破壊する、一方、ゴーレムも反撃を忘れない。 ズゥゥゥン! 飛びのき、その一撃を回避するが、攻撃の衝撃で跳ね上げられた土や石がウルザを襲う。 それらの中で、比較的危険なものを選び、左手の剣を器用に扱いそらしていく。 しかし、全てを防ぎきれる訳ではない、ダメージは確実に蓄積してく。 加えて、 「……再生か」 先ほど攻撃を加えて破壊したゴーレムの足が、地面から土を吸い上げるようにして再生してしまったのだ。 「ちょっと!おじさまがっ!ねぇ!おじさまは大丈夫なのルイズ!」 「知らないわよっ!自分から時間を稼ぐって言ったんだもん!」 タバサの使い魔シルフィードに回収されたルイズと、その先客キュルケである。 「タバサッ!おじさまに加勢をするわよっ!」 「……ゴーレムが暴れて近寄れない」 逃げ回りながら二度、三度と同じことを繰り返す。 攻撃を加えた箇所の再生は瞬時に行われているわけではない為、攻撃して暫くは動きが鈍る。 しかし、反撃でのダメージは蓄積していく、流れを変える一手が必要であった。 「おい、相棒!こんな戦い方続けてたら、おめぇ死んじまうぞ!」 「……何、伊達に長生きはしていないさ」 ゴーレムの横なぎの一撃。 スレスレで回避しながらデルフリンガーによる攻撃。 ――再生 「おめえメイジだろ!どえれえ魔法の一撃で吹き飛ばせばいいじゃねぇか!」 「何事にも準備が必要なのだ、それに、ここはマナの集まりが悪くてね、デルフリンガー」 「おじさま押されてるじゃない!援護するわよっ!やって頂戴!タバサっ!」 「無理」 「無理でもやるのっ!」 ゴーレムの攻撃を凌ぎながら、何とか時間を稼ぎ、必要なマナを確保することが出来た。 しかし、今度は召喚するタイミングが無い。 ゴーレムの主も、こちらが力を溜めていることを見抜いていたのだろう。 先ほどまで乱雑に攻撃を仕掛けていただけだったゴーレムが、今は隙を見計らっているのが分かる。 「不味いんじゃねぇの?相棒?」 「こんな大物を相手にすると分かっていたなら、事前に準備をしてきたのだがね。今のこちらで使える手札はこれ一つしかない」 「メイジってのもてーへんだな」 この時、上空から勢い良く飛来する一つの影、シルフィード。 シルフィードはゴーレムの眼前を横切り、遅れて反応して叩き落とそうとするそれの背後に回りこんだ。 「氷の…矢…」 「フレイム・ボール!」 二人による背面からの攻撃が炸裂する。 背面からの奇襲にバランスを崩したゴーレムが前のめりにつんのめる。 「…今こそ好機っ………サモン!」 空間が歪み、召喚されるモノ。 「やったわ!流石タバサっ!持つべき者は友達ね!おじさまのお役に立てたわ!」 「……ギーシュの時と同じ」 見ると、ウルザは隙を突いて距離を取り、何かを召喚していた。 「あ、あれって!最近ずっと作ってたやつじゃない!」 「ふぅ……」 ウルザの前には、犬くらいの大きさの鉄の獣が召喚されていた。 一見するとライオンのようにも見える。 しかし、尻尾が蠍であることや、口の中に何重にも歯があることなど、微妙に違う。特に特徴的なのは口の中に筒のようなものを咥えてることである。 「おい相棒、こりゃあ…マンティコアか?それにしては何か違わねぇか?小さいしよ、羽もねーぞ」 「物知りだなデルフリンガー、確かにこれはマンティコアが元になっている。 大きさに関しては、所詮は急造品、設備も無しではこのサイズが限度だ」 「ああん?何言ってんだ相棒?」 「グルルルルルル」 犬程度の大きさの鉄の獣は獰猛に唸り声を上げ、向かってきたゴーレムに飛び掛った。 ゴーレムは飛び掛かる獣を振り払おうとするが、その素早さに苦戦しているようだ。 そうしているうちに、獣がゴーレムに噛み付き、爪を立て、引きちぎり、また口の中の筒を飛ばして攻撃を開始した。 「アレはアーティファクト・クリーチャーと呼ばれるものだ。分かりやすく言えば魔法と無機物を融合させて作られた怪物と言えば分かり易いか?ある意味ではお前の親戚のようなものだ」 「おいおい、よしてくれよ。俺があんなのと親戚なんて、ぞっとしねぇ話だぜ …けどよ、相棒。あいつがそのアーティファクト何とかってのは分かった。 それでも、あのゴーレムとの体格差じゃ勝負になんねぇんじゃねえか?それに、あの再生能力は厄介だぜ?」 「…まあ、見ていたまえ」 遂、にゴーレムの拳が素早く動き回る目標を捕らえた。 殴り飛ばされ、吹き飛ばされる鉄の獣。 更に、その鉄の獣にゴーレムが近づき、今度は踏み潰してしまったのだった。 「おいおい、口ほどにもねぇじゃねえかよ」 「まだだ」 目の前の邪魔者を排除したゴーレムが足を上げ、再びウルザを標的にした時であった。 「グルルルルルル」 踏み潰され、破壊されたはずのそれが反撃してきたのは。 ゴーレムは、今度は獣の体を掴み、地面に叩きつける。 そして、その拳を何度も振り下ろす。 しかし… 「グルルルルル」 鉄の獣は倒れないのであった。 何度踏まれ、殴られ、叩き潰されても、それは地に伏せるだけ、決して動くことをやめようとはしなかった。 「おでれーた、おでれーた、随分と頑丈じゃねぇか、あいつ」 「原理はあのゴーレムと同じだ、再生しているに過ぎんよ」 「へー、そいつはおでれーた…って、相棒、具合でも悪いのかよ、随分と汗かいてるけどよ」 「……思ったよりも再生にかかる負荷が大きい。このまま防ぎ続けることなら可能だが、ゴーレムの主を見つけて捕まえるのは難しいな」 鉄の獣にかまける事が無駄な労力だと気付いたのか、ゴーレムがウルザ本人を目標に変える。 しかし、動き回るウルザと、その間に的確に割り込んでくる鉄の獣。 ゴーレムの主も、この局面を打開する方法を計りかねているようであった。 土はどこにでもある。そう、あなたの足元にも。 ―――土くれ魔道師 フーケ 戻る マジシャン ザ ルイズ 進む
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クロニクル Chapter2へ それは驚愕の発表から始まった… 11/1 公式ホームページが更新、今年も懲りずに人気投票が行われることが発表された だがしかしそれと共に明らかになる衝撃の事実… 五条さんが人気投票を卒業! vipper達は混乱に陥った 人気投票のカリスマ、五条さんは公式の手により殿堂入りを果たしたのだ だが五条さん亡き今、人気投票を導くのは誰なのか? 11/2 衝撃の発表から一夜明けて徐々に落ち着きを取り戻すスレ 五条さんがいなくとも、腐女子を発狂させるという本来の目的を忘れてはいけない! 一週間後に迫った戦いの始まりに向けて懸命な議論が交わされる 今回は腐人気キャラが多く腐女子の票も割れるだろうという推測から、ひとまずは各々好きな女キャラに投票する流れにまとまる vipper達は決戦の日の再会を誓い一時解散となった 11/9 正午、ついに決戦の火蓋が切られた vipper達の必死の投票でなんとか壁山と黄名子を上位に付けるものの、工作員の動きにより一時統制が取れなくなる その後何とか方向性が絞られてくるものの、複数人と思われる外部のツール使いの存在が明らかになり、フェイ、ランが異常な伸びを見せる 更に腐女子の手による不動へのツールを使った連投により、一度は蹴落とした不動がラン、黄名子を抜いて上位に付いてしまう この腐女子の動きに対抗するため、一刻も早くこちら側のツールの登場が待たれる運びとなった 11/10 0時00分、ツナミブースト発動。綱海条介に約800票が一瞬にして投票され、4位に。明らかに異常な推移であり、公式か他陣営かは不明だがなんらかの不正があったのは確実と思われる。 ちなみにスレでは川村アミへの投票を奨励していたが、こちらは0 00を過ぎてからじわじわと票数を伸ばしており、比較するとツナミブーストの異常さがわかる。 不動とランも引き続き異常な伸びを見せる。(フェイの伸びは鈍化) しかし、綱海はブースト以降は特に伸びず、日中にはvipperたちの推すアミにあっさり抜かれた。 アミが5位についたため、次のターゲットはジェシカに変更。夜にはジェシカも6位に。 11/11 0時00分、錦ブースト発動。1010票で18位にすぎなかった錦が約1分で1000票を獲得し8位に。 しかし、ツナミブーストのときと同じくその後は全く伸びず、8位より順位が上がることはなかった。この時点で公式か外部による連動が疑われ、0時砲による票が吸われることを防ぐため1時砲に変更することが検討される。 不動の勢いはいまだ衰えず。こちらの士気向上および腐女子の戦意を削ぐため、まずはきなこだけでも不動より上位に持っていく事がvipperの当面の目標となる。 きなこ以外の女性陣はしばらく自然票に任せることとなったが、ラン・アミ・ジェシカの3人は4位5位の座をめぐって自然票(?)による猛烈なデッドヒートを繰り広げており、結果的に7位の霧野を大きく引き離すことになった。 しかし有志により作成されたグラフ資料により、黄名子に票が入ると不動にも連動して複数票が入っていることが判明し、事態は一転、公式による不正連動が疑われることとなる。 →公式の工作疑惑 更にグラフから壁山とも連動しているように考えられ、時間毎の得票数から黄名子票+壁山票+実票=不動票であると見られ、公式の不正疑惑が一層濃厚となった。 その後一時ジェシカも連動対象に入れられすぐに解除されるものの、連動から黄名子・壁山に投票することは控えられ不動との差は縮まる一方ながらも手出しができず、4位以下のラン・アミ・ジェシカに投票して下地を固めることしかできなくなってしまった 手をこまねいているうちに1位壁山と2位不動の差は数票にまで迫り、一時は田代砲を発射する者も出る事態に その後なんとか数十票差にまで持ち直すものの、なんと7位霧野が6位ジェシカを抜いていた 壁山に票が入ると霧野と連動するようになっていたという推測が立てられる、そう 不動のブーストは霧野を上げるための陽動だったのだ そうこうしているうちに霧野がついにラン・アミまで抜いて4位に浮上し、さらに不動が壁山を抜き一位となってしまう ここで支援要請した4ch住民まで巻き込み、投票はもはや戦争と化していた i「\彡′ 〉 ヽ ; | |i / l| う ヽ ヽ.,____ _ } , 〉|l ,′ ヽ. 〈 ヾc==彡ク==ソ八 L. _ ヽ jj 〃 Y^i゙ (__,) ) `` ー- _ /∨ | \〃 ur | ノ/ ,  ̄  ̄ /. / 八 }トトェ.\__| / / / , ノー- .. -‐=ニ| | 丶 L 辷=‐-z'/ ,{ { { { /⌒丶、 -=ニ三二ニ=-| .、 \jj '⌒ijア. ┴=^ー'ー'ー'-=ニ、\\ /三二ニ=-< | \ ≧==ァ"  ゙̄Y . >ー-= 三ニ=-< .ヽ | \ { /  ゙̄Y / 三二ニi .\ | ヽ/ 》 . ´ 三二ニi_>‐‐ミ | . ´ ノ /` ー---ァァ'ゝ、 / 「 ⌒\ i __,,_______ i i ,‐-、/ / ( ≡}``‐-、、_ i .i{ .⌒i / ∪ /´`i`‐、_ i  ̄ ̄ ̄`‐‐--、/` 、__.{ .i、 し `‐、__j (≡}`、 .i i i \___`> ∪ /i _,-' i i /´二二‐-、、_ し i i i i i '、___``‐-__‐j i___i ___,,,,, i. \ \__ ̄‐-,' / .i i'´ _____`、_ \ `‐、_ ,.'゙`‐-、___ ̄‐-' _,-' / /_,-‐`、 ) \ `‐K、、__ /____,,,-‐'''\ ゙,,-‐'´ j‐、 `‐、_ l/`""" ,,,-‐'' この戦いは、もはや遊びではない… 11/12 0 00、再び錦ブーストが発動し一瞬で約900票が投票される。しかし、前述の3人娘+霧野の4~7位争いのデッドヒートの影響もあり、錦は剣城一人を抜いて9位から8位になったにすぎなかった。(0 05の時点で9位剣城2700、8位錦3500、7位ジェシカ4400) 1 00、黄名子に1時砲を決行。効果は薄く終わるが黄名子から他キャラへの連動がないこと、他ブーストがないことから深夜のスレ観測は恐らくないことが判明する。 グラフを観測するだけの実りのない時間が続くが、少しでもこの状況を打破するため、以下の二つの作戦が立てられる。 1.ツイッター垢を持っている奴は公式ハッシュタグを付けて運営の不正について呟いたりRTするなどして拡散する。 2.Yahoo検索で「イナダン投票 運営 不正」を打ち込みまくり、ホットワードに上昇させる。 これらの手段で運営による腐人気キャラを対象とした不正の事実を周知し、公式に対する圧力をかける作戦が始まった。 22 00頃、ついに鶴完成の報告。泥用ではあったが早速公開され、公式の連動工作の裏を取るために壁山への投票が再開された。 11/13 と思いきや鶴が釣りである疑惑が浮上(強制終了したり去年のお疲れ文がそのまま出たり)、振り出しに戻る そうこうしているうちに前日と同じ錦ブーストが発動、再び約900票が投じられる。これによりダン戦3人娘も射程圏内に捉えられ八方塞がりの状態となってしまう。明日が見えずスレは一気にお通夜ムードに。 その後、グラフの動きを見るに連動がなさそうなので壁山への1時砲を決定。待機時間中鶴成功者らしき人が出現し、一転鶴が釣りではなかった可能性が強まる。 一時砲決行。壁山への1時砲により連動がないことが判明。今夜は壁山を中心に投票する流れに決まる。 その後、情報戦が功を奏したのか定かではないが不動と壁山の連動が止まっているだろうと推測される。不動の伸び率からどこかでツール使いがいるであろうことが推測され予断を許さない状況ではあったが、ツイッターやYahooでの拡散や腐女子ブログクズの巣への凸と平行しつつちまちまとクレバー砲を撃つvipper達。 そして事態は夕方以降急転する。前日のツールが未だ不具合はあるものの釣りでは無かったことが確認され、さらにその修正版も上げられた。不動との連動も切れていることが確認され、vipper達はついに反撃を開始した。 VIPPER達よ!今こそ人気投票に革命(カゼ)を起こせ! 11/14 0 00、首位奪還に向けて士気を上げるVIPPER達 しかし信じられない事件はその時起こった… なんと得票数が見れなくなる&投票不可能の状態に! 公式の告知では12月14日から得票数が隠される予定ではなかったのか 運営の出方を窺いつつ待機することに またこの待機時間中に錦に串砲を撃っていたと宣言する者がスレに出現する 10 00前頃、なぜか(錦に串ブーストがかかっていること以外は)何事もなく復活 連動や得票操作も特に確認されず、壁山への投票を再開 じわじわと不動との票差を詰め、そしてついに… 12 31、ついに壁山が不動を抜いて首位奪還! スレは歓喜に沸いたが、前例もある以上いつ腐動が再びブーストを開始するか分からないため、休む間もなく壁山への投票を続けることとなった。 11/15 しかし、敵の姑息さは衰えておらず、グラフにより壁山の伸びが明らかに鈍化していることが判明、対照的に腐動の票数が明らかに異常な動きで伸ばされていた 考えられる理由は壁山に対する鶴対策がされたこと、そして運営が再び腐動へとブーストを開始したことであった その後鶴が対策されたのではなく作成者が鶴を修正するために一旦停止していたことが判明し安堵するが、結局為す手はないまま腐動と壁山の差はみるみる詰められていく 鶴待ちの住民たちに出来ることは女の子に投票することか運営不正の拡散工作しか残っていなかった 11/16 グラフサイトが完成 午前中、ついに腐動が壁山を再び抜いてしまった しかし腐動へのブーストが止んだ時間を見計らって壁山支援を再開したことで順位は取り返すものの、その後壁山へ入れると腐動へも票が入るというドレインか連動か分からぬ工作が見受けられる 17 40頃、腐動のグラフが不自然に歪み、一気に壁山を追い抜く また、トップページが田代砲による攻撃を受けていたことが判明 累計 233605今日 202889昨日 3847 200000ものアクセス数を叩き出す 11/17 公式による不動ブーストは止まらず、壁山を上げても不正ブーストで即抜かれることから壁山への投票は控えられ、霧野や錦を落とすことが優先されることに それにしても ここまで露骨に必死さを隠そうともしない運営の厚顔無恥っぷりにはさすがのこちらも驚きで開いた口が塞がらない さてまず5位につけていたジェシカで4位の霧野を落とすことが目指され、21 15頃、無事にジェシカが霧野を抜いて5位に 次なる目標としてランで霧野を抜き、霧野を顔出し順位から落とすことが目標となる また泥用鶴も完成、腐動ブーストに為す術もなく閑古鳥が鳴いていたスレが活気付き始めた 11/18 0 00、ジェシカへ0時砲。霧野落としへ向けての地盤固めである そして今夜も錦ブーストが発動、一気に1000票以上入りダン戦3人娘を上位に上げるに当たって完全な脅威となっていた その後深夜中にランも無事霧野を抜かし、霧野を顔出し順位以下の6位に落とすことに成功 しかし… 抜かされた途端に起こる露骨なブースト、どう見ても操作としか思えない これで運営の不正操作が腐動だけでなく霧野にもかかっている疑いがより一層強くなった 朝方、またも不自然なグラフを描く腐動へのブースト 一方で昼前頃、鶴組の努力が功を奏してアミが錦を抜き7位につけることに成功していた 次なる目標は錦の串砲や霧野のブーストに警戒しつつダン戦3人娘を固めてきなこの後にまで上げることとなった 16 00過ぎ、アスカが剣城を抜いて9位に浮上 順調に地盤固めを続けるvipper、だが最終的に腐動を落とす作戦を立てようにも公式の理不尽ブーストを凌駕する威力の鶴と人出が壁山と女子キャラ全員分無ければ意味がない こうしてvipperは鶴を越える新たな力、鶴アームドを習得するため、走り出すのだった(嘘) 22 00を過ぎた頃、もはや誰も驚かない腐動ブースト発動 同時にスレに運営の腐女子と思われる人物が出現、夜も遅いのに皆で遊び相手になってあげた→http //hissi.org/read.php/news4vip/20121118/TnpzSVpYaWgw.html いやー俺達って優しいね 11/19 最終的に腐動を抜くことを目指すため、きなこを固めることに しかし前日燃料様を煽ったことに腹を立てたのか、早朝から立て続けにかつて無かった勢いでの腐動ブーストが始まる もはや考えなくとも何を言われようとも公式の操作は確定的に明らかであったが、スタッ腐が社内で締められるかこちらが不正操作を上回る火力を持てなければどうしようもない 再びお通夜ムードとなったスレだが、昨年の串砲を改造した鶴を作成したと言う者が現れ、スレに一筋の希望の光が差し込む 腐女子に悪用されることを防ぐため鶴は夜にうpされることとなったが、腐動ブーストに加えて転落してから今まで大人しかった霧野の爆上げが始まる 急いでジェシカとアミを支援しながら鶴を待ち続けるvipper達であったが、予定の時間になっても鶴作成者は現れず、予定されていた串砲を使った0時砲は延期されることとなった そう言えばここのところ何日かwikiが田代砲されている 逮捕されたい奴がいるのだろう 11/20 もはや恒例となった錦砲 しかし階段を描く他キャラのグラフを横目に腐動のグラフだけは止まらず、もはやただの一次関数と化していた そのうちに腐動と壁山の票差は1万を越すがそこまで行ってもグラフは止まらず、深夜も正午も働かされ続けてもはや労働基準法違反である スレにはここまで粘着するスタッ腐のターゲットにされた腐動を憐れむものまで出てくる始末 そのうち今まで放置されていた天馬やモルモット信助などのキャラにも操作か串か不明だが大量票が入る、もはやわけがわからない 腐動のブーストは17 00頃にようやく小休止するがその後も度々急な大量投票が確認される とりあえずはダン戦3人娘を上げて5位ボーダーを上げ、霧野との差を開くため、ひとまずアミに集中的に投票していくことが決まる これはダン戦スレに常駐している声豚と思われるラン厨の串砲を期待したためである また一般ファンの所に「明夫か蘭ちゃんに投票しろ」というゴキ腐リからの脅迫があったことが報告される イナズマイレブンとダンボール戦機を好きなvipperが集まって応援するキャラへ投票するこちら側、それに対して自分の理想のカップリングのために他人へ好きでもないキャラへの投票を強要するゴキ腐リとそれを後押し(というか先導)するスタッ腐 どちらが本当にこの作品にとって害悪か、火を見るよりも明らかであろう さらに追い打ちをかけるためにL5への通報を決行 鬼が出るか蛇が出るか。反応があれば祭、無ければケロッグである 11/21 縮まらない票差と動きのない鶴報告にスレ内は相変わらず悲観ムード、作戦の練り直しを提言する者も この状況を打破するため、別の人物が以前の串砲を改造することを宣言、再び待機することとなる 泥鶴を駆使しつつマターリとするスレであったがその時グラフに異変が… 腐動のブーストが来ない…? ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて! | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 不動ちゃんが息してないの!!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ ││ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ 今までであれば最低でも一日一回何らかの操作がかかっていたはずなのだが一向にグラフに動きがないのである 変化がないことが異変というよく考えれば矛盾した状況に狼狽する住人たち 前日の通報http //www.youtube.com/watch?v=yBbeidF25fw feature=plcpが功を奏したのか明らかでないが、再びブーストが始まることを警戒して様子を見ることに決めたvipperたちであった そしてちょうど17 00を過ぎた時、案の定ブースト再発 これでは不正操作していると丸わかりではないか(棒) このスタッ腐はどこまで自分の利益に固執しているのだろうか 社会人としての人間性を疑われる そしてついにこの悪行を止めるための最終手段として日野社長のツイッターに凸することが計画される 一方で新兵器串砲は結局この日中には現れず、再び肩透かしを食らう形となってしまった 11/22 夜中になっても腐動のブーストは止まらず、早朝にようやくブーストが一時停止する 夜勤明けでグラフの伸びが鈍る腐動を尻目に、きなこが勢いを伸ばして3位の壁山に肉薄する 一方で円堂、ユウヤ、ヒロのドベ組がデッドヒートを繰り広げたり、アスカが階段グラフの錦と戦っていたり、染岡相手に接戦を繰り広げていた信助が連日の謎ブーストの力でついに三流ツール城剣城の背後に付いたり またつい数日前までドベ争いをしていたはずの下僕カズが一時間に約1500票という謎の大量票を得て雪村・吹雪・豪炎寺・鬼道・ジンといった今回日の目を浴びていなかった人気キャラをゴボウ抜きしたりと大変楽しい超次元投票が繰り広げられていた 閑話休題、この頃になると情報拡散の効果も出てきて一般ファンにも不動の得票が明らかにおかしいこと、公式が不正をしていると疑われていることが広まってきていた 夜頃、ここ数日間の主要キャラの得票数と総数のグラフが有志により作成される グラフ作成者によれば「不動は増分がほぼ0の時間帯と時給500の時間帯の2つしかないから、増分グラフはパルス関数みたいな形になる。得票グラフは平坦と、決まった角度の坂を繰り返す。 錦は増分がほとんど0時串砲しかないから、増分はインパルス関数みたいな形。だから得票は日付変更ステップ関数を繰り返す 錦は人為的に可能だけど、不動のは一定時間ほぼ同じペースでばらつきなく投票するから大人数でやるには無理がある」とのこと ここでダンボール女子勢三人と霧野の差も大分開き、霧野からの反撃の心配はないと判断され、そろそろ壁山支援に戻ってもいいのではないかという提案がなされる 議論の結果、ラン派の勢いを落とさないためにアミに入れつつ、また腐動のブーストも夜間は発生していないことから、0時砲から壁山ターゲットに切り替えて首位奪還を目指すことが決まる スタッ腐の夜間勤務が無いならば翌日の祝日から週末へのブーストも無いのではないかという希望的観測に賭けつつ、復活への準備を着々と進めるvipper達であった… 11/23 0 00、一斉に壁山への0時砲発射! 反撃の狼煙を上げる! 予想通り不動のブーストは確認されず、潜伏期間中に開いた差を埋めるために破竹の勢いで投票を進める また運営ブーストを止めることに対してはあまり効果はないと判断、モラルの低下も危惧されることから連日行なっていた不正の拡散も徐々に停止する流れに決まる 7 45、壁山と腐動の差が10000を切った頃、再び腐動のブーストが始まる、社畜の腐動さんに祝日など関係無かったようだ だがしかし腐動へのブーストが入ってもこちらの壁山支援の勢いのほうが上回り、じわじわと差を詰めていく さあ行け壁山!腐女子の侵略から俺達、そして子供たちの夢を守るんだ! そして23 30頃… ついに一位奪還! _ _ ____ ┏┓ ┏━━┓ / ) ) )/ \ /\. ┏┓┏┓┏┛┗┓┃┏┓┃ { ⊂) (●) (●) \ ┃┃┃┃┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━| / ///(__人__)/// \━━┓┃┃┃┃┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ! ! `Y⌒y'´ | ...┃┃┃┃┃┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━| l ゙ー ′ ,/.━━┛┗┛┗┛ ┃┃ ┃┃ | ヽ ー‐ ィ ┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ | / | . ┗┛┗┛ | 〆ヽ/ | ヾ_ノ 11/24 0 00、腐動との差を離すべく本日も壁山へ向けて0時砲発射!間もなく壁山が10万票を越えスレは祭状態に 腐動ブーストは続くがvipper達は鶴や串砲を駆使してそれを上回る調子で壁山へ入れ続ける また徐々に壁山が一位を奪還したことに対して発狂した腐女子のご様子がスレへ届き始める、まさにメシウマ状態 そして審議の結果、運営腐女子のあたしのかんがえたさいきょうのいけめんしーでぃー計画を阻止するための段取りとして次のことが決まった 1.投票期間最後の三日間で得票数が見られなくなることから運営の票操作が警戒される以上、順位操作されないよう、またされたとしても明らかにおかしいとわかるラインとして壁山と腐動の間に500*24*3+α=40000の差をつけ、それを維持し続ける 2,それが終わり次第女子キャラで腐動を抜く、まずは3位のきなこから スレはいつにない盛り上がりを見せていたが、一方で6位のランに一度蹴落としたはずの霧野が再び迫り始めていた、ラン信者の票が思うように入っていなかったのだ ここでvipper達はこのまま壁山支援を続けて1位をkeep on!するか、それとも壁山支援を手放し女子救済に向かうか、究極の選択を迫られることになる この難題に対して議論の結果、 ①腐動に1位を取られるのはモチベーションや外部へのアピールの低下になる ②今くらいのピンクのブーストなら抜かれてもすぐに集中投票すれば大差つけて抜き返せる またもし②の状況になったとしても今集中して壁山に入れておけば女子に集中投票するときノータッチになってしまう腐動にも追いつかれずにすむ 上記の理由から、壁山への集中支援を続行することとなった 余談だが、何者かによるヒロブーストでドベに落ちていたイナズマ前作主人公・円堂は、更に謎の小規模ブーストによってユウヤ・不謹慎綱海を抜いてバンに迫っていた 21 00過ぎ、首尾よく票は増え続けついに腐動に1万票差をつけた。 11/25 このときの順位とその背景 さて計画通り壁山と不動の間に4万差を付けるべく一日一条から鶴使いまで使える限りの手段で壁山へ投票を続けるvipper達だが、その火力には限界が見えてきていた 一つは泥鶴に庭機種での不調とIP枯れという問題が立ちはだかっていること、またもう一つは鯖への負担を考えて0時の串砲を控えると愉快犯による錦砲に串を持っていかれてしまうことだった それでも腐動ブーストを辛うじて上回る威力で票は入り続けていたため、票差は順調に開き21 00過ぎ頃、再び1万の差をつけて壁山-不動間は累計2万の差となった この時点で既に腐動ブーストが入ることに対して感覚が麻痺していたvipper達にとって、投票とは /| ̄ ̄ ̄∧,,∧ /| ̄ ̄ ̄|..(ω・` ) /| ̄ ̄ ̄|....|φ ∪ ) ∧,,∧ | ̄ ̄ ̄|....|/ `u-u´ ( ) |___|/ ∧,,∧ ( o ∪ || || (´・ω・) ∧,,∧ `u-u´ ( つロと) (´・ω・) `u-u´ (∪ つロ_____ `u-u/ = = /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | | 投票箱 | | |____|/ ではなく ∧_∧ ┌ ( `・ω・) ガガガガガガガッ!!!!!! ├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._, ├ ∟つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━ └ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒ (__(__) こんな感じだった 一方ランと霧野だが、ランに対して一向にブーストがかからないそばで、霧野には腐動ブーストと同じ形と見られるブーストがかかっており、ランと霧野の差は確実に縮まってきていた 霧野ブースト程度ならば抜かされてもすぐに抜き返せるといえど、霧野は不動に比べて運営ではない腐女子が多いため、腐女子の側に徒にやる気を与えてしまうことにもなりかねない またこれらの事情を鑑みて、女子キャラ最下位のアスカを最終的に支援する余力は残っていないと判断され、アスカ派にとっては残念ながらvipからの戦力外通告が出されることとなった そしてついに21 40頃、霧野がランを抜いてしまうが… 11/26 この日未明、ようやくラン信者が重い腰を上げ、すぐに順位を取り返す その後はおそらく運営ブーストと思われるブーストがほぼ断続的に入る霧野と、霧野に抜かされるなどたまに本気を出すラン信者ブーストで、抜きつ抜かれつの状態になることが予想されたため作戦通り壁山支援が終わるまで放置することに そして本命の壁山と腐動だが、こちらの火力とあちらのブーストはほぼ拮抗(やや壁山が優勢、社畜腐動さんにはたまーに休憩が入る)であるため、引き離すスピードは若干程度であるものの、追いつかれることはないという状況であった 17 00前頃、再び霧野ブーストによりランが抜かされてしまうが、以前と同じように壁山を安全圏に上げるまで後回しとされることになった この時点での直近3日間の得票数の推移と総票数、そして日毎の得票率は以下のとおりである さてこの日で選挙戦も折り返し地点となったわけだが、ここまでの各日毎の投票数は以下となった システムの運営とそれに対抗する数の暴力vip、そして謎の第三勢力愉快犯による戦いは果たしてどのような結果に終わるのか、今後の戦いの行方にご期待頂きたい。 クロニクル Chapter2へ ページ上部へ
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オススメチーム オススメチームを追加する際には、 そのチームのコンセプトや利点を書く事。 スターティングキット(戦士)チーム キャラクター 戦士 アンクルホーン ガーゴイル アイテム さんぞくのオノ はがねのよろい せいどうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 風神斬り HP 主人公+1684 呪文、打撃を使い分けられるアンクルホーン、会心の一撃の出やすいガーゴイル、ミスが多いがダメージの大きいオノと、多彩な攻撃を行うことができる。他のモンスター/アイテムにもこうした特性がある事を意識できる入門用として実に適当なチーム。 スターティングキット(魔法使い)チーム キャラクター 魔法使い・ てっきゅうまじん あくましんかん アイテム マジカルメイス まどうしのローブ まほうのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 あくまのてっつい HP 主人公+1827 氷・爆発・灼熱と、多彩な属性の攻撃を行うことができる。耐性によるダメージの変化を顕著に感じることができる入門用として実に適当なチーム。 魔法使い・スモールグール・イエティ キャラクター 魔法使い スモールグール イエティ アイテム ルーンスタッフ しのびのふく 聖女のたて 発生相性 魔法使いチーム HP 主人公+1680 ちょうはつで2匹ともカウンターが可能、さらに第3のワザでスモールグールはメラミ イエティはヒャダルコを使用出来ます。CPUなら比較的安定します。 ラミカード以下で構成していますが、杖をマジカルメイスに、たてを勇者のたてあたりに変えればさらに安定します。 LEGEND2排出非ロトカードチーム キャラクター バトルマスター ナイトリッチ デンタザウルス アイテム 風林火山 そうてんのトーガ スライムトレイ 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2094 バトルマスターLv1でも2700を超える圧倒的なHPに加えて 打撃呪文問わず高い耐性を持つナイトリッチと打撃に対してとても 強い耐性を持つデンタザウルスの2体で構成されたチームです。 耐久面を重視していますが攻撃力も中の中~中の上程度はあり 属性攻撃・先制攻撃・マヒ・バシルーラといった付属効果も豊富。 主人公の風林火山で上手く特定種族の弱点を つければ火力面の心配は更に大きく減ります。 ちなみにそうてんのトーガはバトルマスター装備時にも ちゃんと全ての能力が上昇しますし一部の状態異常に耐性が つくのでつばぜり合いを妨害されることも減り安定します。 全てのカードが非ロトですのである程度プレイすれば 必要なカードが揃うというお手軽さも売りですが正直 盾だけは自力でウロボロスの盾や竜神の盾を引くなり おなべのフタにするなりスターティングセットを 買うなりして別の物にする方がいいかもです。 また武器をドラゴンの杖にすればチームHPが 高めの魔法使いチームとしても運用できる。 ただその際はトーガで全てのステータスが 上昇しなかったりデンタザウルスの片方の技が 攻撃技ではなくなったりすることにご注意を。 LEGEND排出高威力呪文チーム キャラクター 魔法使い ナイトリッチ なげきのぼうれい アイテム ドラゴンの杖 ドラゴンローブ ウロボロスのたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1977 賢さが高く、圧倒的な呪文攻撃力と圧倒的呪文耐性を誇るチームです。 また、呪文以外の攻撃もマインドブレイク、ナイトメアソード、ドラゴンブレスとすべて高性能で使いやすいため、攻撃面では困ることはないと思います。 HPも高めで、(Lv.1でHP2470)モンスターの呪文耐性も高く、ドラゴンローブの呪文耐性も高いため、 呪文ではほとんどダメージを受けません。 また状態異常耐性も高く、非常にテンポよく高威力の攻撃ができます。 ただし、ナイトリッチ以外のみのまもりは低いため、注意すること。 天敵は死霊のツメを装備したバトマス&武闘家で、モンスターたちがクロスクロウでボコボコにされてしまいます。 モンスターたちの回避率は低めなので相性が悪かったと思って諦めるしかないかも・・・。 レジェンド排出ということでチームを作りましたが、盾はせいどうのたてや勇者のたてのほうが確実に安定します。 (みのまもりの低さを補うため) いっそのことおなべのふたでも良いかも・・・。ですがウロボロスでも物理や特技をガードできるときがあるのでそこは自分で判断して下さい。 非常に強力なチームですが、主人公が高レベルになると強すぎて逆に面白くないかも・・・。 スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ キャラクター 戦士 ダースドラゴン しにがみのきし アイテム はがねのつるぎ 光のよろい みかがみのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1804 全員が力が高く、強力な打撃攻撃を仕掛けることができる。また全員が打撃耐性を持っており、打撃に対しては高い守備力を誇る。 しかし攻撃手段が打撃しかないために、弱点を突くことは難しい 逆に弱点・耐性の概念を理解していない初心者には使いやすいだろう。 だがダース以外が呪文にめっぽう弱く、いくらみかがみのたてを装備していても、呪文での大ダメージは免れない。 とくにヒャド系に弱く、マジカルメイスを装備した魔法使いに出会ってしまうと非常に分が悪い。 付属SPカードの秘剣ドラゴン斬りはその名の通りドラゴン系に真価を発揮する。レジェンドクエストⅠでは大活躍間違いなし。 また、このデッキでレジェンドクエストⅠをする場合、クリアはできると思うが、Sランク以上を取るにはロトの紋章を持っていたとしても、7章でよほど運が良くないと詰むためあまり向いていない。 スターティングカードセット~悪霊の神々編~ キャラクター 武闘家 キラーマシン シルバーデビル アイテム ドラゴンキラー しのびのふく 勇者のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 なし HP 主人公+1636 主人公とシルバーデビルの素早さが非常に高く、攻撃力があるために、終盤の攻め合いでは非常に有利。 会心の一撃が出やすいうえ回避率もそこそこなため、怒涛の逆転劇も夢ではない。 また、ドラゴンキラーのドラゴン系特攻も役に立つ。 ただし属性&状態異常耐性が低く(特にシルバーデビル)大ダメージを受けやすいが 回避率があるので気にならないときはあまり気にならない。結論としては結構なギャンブルチームである。 付属SPカードのいなずまの剣は雷属性を持っているため相手の耐性に左右されるため 耐性を理解していない初心者向けではない。 しかしこのゲームには雷に弱いモンスターが多いため、適当に使っても結構ダメージを与えやすい。 ちなみにバトルマスターでこのチームを使っても相性が発生しないため注意。 また、このデッキでレジェンドクエストⅡをする場合、7章で詰むこと確実。回避を連発してくれないとクリアすらキツイ。 どちらかというとドラゴンキラーを装備しているためレジェンドクエストⅠのほうがやりやすい。 スターティングカードセット~そして伝説へ・・・編~ キャラクター バトルマスター ボストロール ドラゴンゾンビ アイテム 王者の剣 しんぴのよろい ドラゴンシールド 発生相性 バトルマスターチーム 必殺技 なし HP 主人公+2171 非常に高いHPと攻撃力を誇り、少しくらいのダメージは気にせず攻撃し続ける超攻撃型チーム。 ボストロールの「痛恨の一撃」、ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」にそれぞれ、混乱とマヒの効果が付いているので足止めも可能。 特に「ボーンネイル」は全体攻撃なので非常に足止め効果が高い。 しかし、全員が非常に賢さが低いうえ(主人公は20程度、モンスターたちにいたっては1桁) しんぴのよろいで呪文耐性が落ちているので呪文にめっぽう弱い。魔法職と戦うならまず勝てない。 付属SPカードのギガデインは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 余談だが、初心者向けと思われるカードセットなのに上級職であるバトルマスターでしか相性が発生しないという謎のチーム。 また、このデッキでレジェンドクエストⅢをする場合、大魔王がすさまじい賢さで呪文を連発してくるゾーマであるため 賢さが乏しいこのチームではまずクリアできない。それ以前に光の玉がないと撃破不可能。 真ゾーマなら倒せる可能性があるが、出現率が低いためクリアは難しい。 スターティングカードセット~導かれし者たち編~ キャラクター 武闘家 アームライオン オーシャンクロー アイテム まじゅうのツメ 天空のよろい 聖女のたて 発生相性 武闘家チーム 必殺技 螺旋撃/ひっかきのあらし HP 主人公+1936 力が全体的に高めでオーシャンクローと主人公のすばやさが高めで終盤の攻め合いでは有利。 モンスターは2体とも、非常に強力で使いやすい第3の技が発動する。 回避率と会心率が高く、一発逆転が狙える典型的な武闘家チームであるが メタルキングのたてという天敵の存在をお忘れなく。 天空のよろいは非常に多くの属性に耐性がある上、弱点は少ないという非常に高性能な装備だが 武闘家が装備しても真価は発揮できない。ただ、非常にレアなカードであるため、手に入れて損はない また、典型的な武闘家チームの特徴として、呪文にも物理攻撃にも状態異常にも弱めと言うことがあり このチームも例外ではない。特にアームライオンはよく動けなくなるので注意。 2種類の必殺技を使うことができるので、状況を見て効果的に使おう。 また、必殺技は利点と欠点を理解して使わないと身を滅ぼすことになる。 詳しくはこちらで。 付属SPカードのギガソードはかなり使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう。 ちなみに、バトルマスターでは相性は発生しないので注意。 余談だが今までのスターティングキットのメンバーは全て各原作に登場したモンスターで構成されていたが オーシャンクローはDQ4には登場しない。 また、このデッキでレジェンドクエストⅣをする場合、必要なSPカードさえあればSランク以上を取るのも可能である。 ただ、打たれ弱くレベルが低いうちはHPが不足気味なので低レベルのクリアは難しいかもしれない。 スターティングカードセット~天空の花嫁編~ キャラクター 魔法使い ギガンテス スライムナイト アイテム 賢者の杖 賢者のローブ 天空のたて 発生相性 魔法使いチーム 必殺技 なし HP 主人公+1897 職業は魔法使いだが仲間が打撃力であるため呪文も打撃もそれなりに使いこなせるわりと万能チーム。 しかし、全体的に打たれ弱くギガンテスと賢者のローブにより打撃耐性が落ちた主人公に打撃が集中すると危険。 モンスターは共に呪文の第3の技を使えるようになるが、共にイマイチ。 素直に変化していないほうの技を使って攻めたほうがいい。 主人公はひたすらイオラで攻めるべし。賢者のローブの効果で呪文の威力が上がっているのでガンガン攻めよう。 また、ギガンテスの状態異常耐性が非常に低いので注意すること。 天空のたては状態異常攻撃をガードできるがギガンテスのフォローにはならない。 付属SPカードのドラゴンオーブは非常に使い勝手がよい。HPが危なくなったときなどに効果的に使おう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅤをする場合、最後のエスタークの攻撃を耐え切るのは難しいと思われる。 その上、SやEXランクを目指すならば打撃攻撃が2つしかないこのチームで炎のリングと水のリングの追加効果を2回出すという 鬼のような条件を突きつけられるのでメンバー交代や装備変更をしないと難しいだろう。 スターティングカードセット~幻の大地編~ キャラクター 戦士 バトルレックス キラーマシン2 アイテム 天空のつるぎ 不思議なボレロ まほうのたて 発生相性 戦士チーム 必殺技 なし HP 主人公+1735 技の威力・力の高さ共に良好なチームで、ガンガン相手のHPを削ることができるパワー型チーム。 属性攻撃も炎、灼熱、光と多めであり 天空の剣の「裂空斬」は飛行系に大ダメージ与えられるので相手の弱点を突いた攻撃もできる。 物理攻撃に強いが、呪文には弱めである。 しかしその弱点も不思議なボレロとまほうのたてで、カバー出来ているのでバランスがよい ただし弱点属性が多めなので、やはり属性攻撃には弱い。 付属SPカードのビッグバンは非常に使い勝手がよい。CPU戦ならばどんどん使っていこう 今までのスターティングキットと比べてもチーム/SPカードの使いやすさ・安定感は抜群である。 迷ったらこのチームを使うといいだろう。 また、このデッキでレジェンドクエストⅥをする場合、ダークドレアムと相性が悪いためクリアはなかなか難しい。 雷に弱いキラーマシン2が足を引っ張るので、そこだけ他と入れ替えればクリアだけなら十分可能である。 キラーマシン3+戦士+ナイトリッチ 利点:キラーマシン3の低いHPをナイトリッチと戦士と相性でカバーしそこそこのHPと元から高い火力を相性によってさらに増加させてCODE:083βとナイトメアソードで攻める戦士が斧を装備していればドルマクロスも発動するので打撃・特技が利き難い敵にはそれやドルマ、CODE:233で攻撃できる、身の守りも申し分ないバランス攻撃型チームです -- キラーマ (2010-03-11 08 03 40) 武道家+アームライオン+キースドラゴン 利点:レベルが低いとHPが低い武道家の弱点をカバーできるチームです。どちらのモンスターも攻撃力が高くそれぞれの第三の技も強力で螺旋撃もはなてます。主人公のレベルが高ければさらにHPを高くすることもでき強いです。 -- ゴースト (2010-03-11 13 04 15) ナイトリッチとはぐれメタルと戦士で状態異常を狙いつつ押し切る。デメリットは低いHPくらい。メリットは様々な相手と戦えること、耐性無視以外に対して、かなりの防御力。 -- 月の民 (2010-03-11 15 19 55) 戦士グレートアックス、天空/光の鎧、みかがみのたて+うごくせきぞうはぐれメタルが強いです。だいしんどう、メタルボム、アックスドライバーで行動不能にして、はぐれメタルのHPは戦士とうごくせきぞうでカバーし、戦士とうごくせきぞうの賢さははぐれメタルとみかがみのたてでカバー出来ます。うごくせきぞうもグレートアックスも攻撃力が高いので、行動不能技でも大ダメージを与えられます。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 20 35) ↑さらにみのまもりも高いので、打撃にも強いです。ただ、単体攻撃呪文でうごくせきぞうを狙われるのが怖いです。 -- (*÷*)すがすがしい… (2010-03-11 19 24 29) モンスターマスターLV99でメタル系スライムの中から一匹、ナイトリッチ、ダースドラゴンで弱点少なく耐性多い上、状態異常にも強く、低いHPを称号で補えるため、ほとんど弱点という弱点が無いチーム。SPは勇気UPか固定ダメージがオススメ。 -- 月の民 (2010-03-12 00 32 35) ごめん、水を差すようだけど バトルマスター(=戦士武闘家Lv50)にまでなってオススメチームって必要なのかこれ -- 名無しさん (2010-03-16 12 55 38) ↑必ずしも必要とは思わないけど別にいいんじゃない?初心者用のパーティーのみを書く項目でもないし『LEGEND2排出~』のチームはバトマスに成り立てでも安定したHPがあるし。消さなきゃいけないとかいうレベルではないかと。 -- 名無しさん (2010-03-16 12 59 55) あとバトマスのサンプルチームはレジェンドモードの7章でとどめをこちらが打つまで耐え凌がなきゃいけないときに向いてるね、HPも耐性も高いから。実際バラモスブロスチームの攻撃は耐え切れた。 -- 名無しさん (2010-03-16 13 07 03) wikiにのせるような事か?2ちゃんなり、したらばで十分かと思うがな。そもそも人に教えてもらったデッキで遊んで何が楽しい? -- 名無しさん (2010-03-16 15 20 15) ↑ならこの項目は不必要じゃないかと管理メモに書き込むといいよ。それだ不必要だと管理人さんが判断すれば寂しくはあるけど消されるだろうしね。少なくともここで論議しても無駄。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 32 40) "コンセプトや利点を書く事"と書いてあるのに「〇〇と〇〇のチームがオススメ」としか書かない輩は何を考えているんだ。。。全削除 -- 名無しさん (2010-03-18 22 21 03) 賢者にダースドラゴンとメタルスライムで、HPが低いものの、とてつもない堅さが得られる。盾はメタキンにして痛恨を防ぎ、こちらはアサルトクロウで会心を狙いつつ、必中の呪文攻撃や、耐性無視の攻撃でこちらのHP切れ前に、削りきるのがこのチームです。また、祝福の杖を使って、堅さを利用してとどめまで逃げる戦い方も出来ます。くれぐれも、低LVでやらないように・・・高LV賢者向けです。 -- 月の民 (2010-03-19 08 03 57) 最後のオススメチーム、白目ゾーマは絶対無理だけど、赤目のほうは呪文少ないからなんとか・・・光の玉は最早前提であるとして、なんとかなるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-03-19 23 05 00) スターティングカードセット~ロトの血を引く者編~ って、戦士だからしゃくねつがいかくになっちゃわないかね。属性攻撃なし -- 名無しさん (2010-03-19 23 30 39) ↑指摘ありがとうございます。修正しました。↑2真ゾーマの存在を忘れてました。それなら何とかなると思うので意見を反映しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-20 00 01 22) スターティングカードセット『天空の花嫁』はギガンテス、スライムナイトに装備は賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾の魔法使いチーム。ギガンテスはぶんまわす(青)がバイキルト、スライムナイトはとつげき(青)がイオに。HPは主人公+1897。でいいかな? -- 名無しさん (2010-04-18 01 07 50) 勇者のデッキで勇者(竜神の3神器)、スライムタワー、ずしおうまるを思いつきました。全員全体攻撃が出来て、なおかつ物理か特技なので、紋章どころかグリンガムのムチや炎、水のリング、稲妻雷光斬と相性抜群。体力も約2860とそこそこ。ただ、全体攻撃なので会心が出ない、カウンター御三家(イエティ、ビッグアイ、スモールグール)にボコボコにされるなど、欠点もある。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 13 10 54) ↑使ったよ。確かに勇者しか出来んし、そのチームなら勇者の人気も増すかもね。 -- 名無しさん (2010-05-18 14 11 20) ↑↑ずしおうまるの青ボタンの技にマヒの効果が・・・ -- ルビス (2010-05-18 17 37 58) ↑3 スライムタワー持ってなくても、ドロヌーバで代用できますね。持ってるならタワーの方がいいでしょうけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 15 05) デスゴーゴン(ドラゴンオーブMWS)、ダースドラゴンorメタルハンター(天空の花嫁下)、メタル系スライム(はぐれメタルがオススメ、称号強化)。なんと言ってもその耐性が武器。ドレアムの攻撃ですらダース ゴーゴンは200を越えない上、元から高い力で火力も問題なし。ゴーゴンの呪文耐性は、弱点では無い程度には上がるので比較的に安心のチーム。ただ、HPは低いので痛恨 耐性無視には要注意。 -- 名無しさん (2010-07-02 03 57 04) 今ではバトマスで竜王の爪(wws斧で守備力+30と打撃耐性)と、闇の衣と水鏡の盾で守備力がやばい事になります(力+75 賢さ+14 守り+115 早さ+71)です。闇の衣は呪文弱点になりますが、ナイトリッチと水鏡の盾でカバー出来ます。 -- レクサール (2010-07-17 03 07 36) ↑続き 更に竜王の爪のドラゴンクロウはかなりの会心率を持ち、早さもかなり上がり会心率が更にアップします。大魔王は単体の攻撃魔法は使わないので、ナイトリッチで必ずダメージを抑える事が出来ます。水鏡の盾は約40%の確率で、呪文攻撃をガードするのでオススメです -- レクサール (2010-07-17 03 13 30) ↑続き そして属性攻撃の方は、闇の衣で全属性攻撃耐性を得ています、そしてwwsの効果で打撃耐性を持ち本来の守備力も+115で鉄壁です。呪文の耐性は落ちますが↑で説明した通りナイトリッチ+水鏡の盾で呪文ダメージを抑えてくれます。(正に鉄壁の守りです) -- レクサール (2010-07-17 03 30 48) ↑確かにそれは納得だが……後1体が足を引っ張らないか心配。ここはメタハンで?それでもまだ、わがままを言わせてもらうなら呪文が使えないのが微妙……そこは会心でカバー? -- 名無しさん (2010-07-17 11 27 25) 神竜の剣にナイトリッチ、ドラゴンキッズのチートチーム。攻撃は物理・特技・ブレス・呪文と一通り揃っている。HPもそこそこで火力は言わずもがな。属性耐性もお供はカンペキ。鎧は特にデメリットも無いぶとうぎなどが良いと思う。盾はお好みで。難点 勇者限定、状態異常で意外とよく止まる、ぎんがのつるぎのレアリティがキツイ(持ってるなら別にどうということ無いが)、対戦で相手に嫌われる。 -- カケル (2010-07-17 22 59 22) モンマスでのちょっと一息というか、お遊び的なチームを一つ。サイコロン(特技威力UP+力100のMWS)、ダッシュラン(MWS有無はお好みで、するならロト·ナイトリッチ奨励)、おおきづち(ダッシュランと同じ感じで)。爆発力溢れる火力が特徴で、会心 6の目連発したお陰で真シドーをも倒せました。(しかも2体が混乱し、グリンガム不発したのに……)このチームの良さは、全てを運に託すという事、つまりギャンブラーな方には是非オススメ。安定したいなら他の方々のチームを参考にしましょう。 -- 偽りの勇者 (2010-07-17 23 14 51) 私は、神竜にサイレスorキラーパンサー、ひとくいサーベルかな?圧倒的な爆発力で押し切る戦法。弱点はメタキン盾かな。でもビクトリーは、メタキン盾劣化してるみたいだし、結構使えますよ。メタキン盾無かったら、今の所勝率9割ですし。(対人戦) -- フラン (2010-07-18 12 54 28) 伝説の三神器/スライム/ドラゴン -- 中トロ (2010-11-06 04 07 03) 俺てきに武道家、死霊のツメ、忍びの服、メタキンの盾。悪魔の騎士 、キースドラゴンだな。最近ゾンビ(悪魔の騎士、まおうのつかいなど)が結構多いし -- 名無しさん (2010-11-06 18 35 28) 武闘家大会のだけど黄金の爪・ウロボロスの盾・武闘着・デスゴーゴン・デンタザウルスでスライムジェネラル級に圧勝。 -- グッピー (2011-05-15 18 18 38) 魔法使いや賢者さん、マジカルメイス取り入れるといいですよ。 -- グッピー (2011-05-15 18 21 06) 一発大ダメージ与えるチーム=天帝の剣・天空の盾・天空の鎧・タンビラムーチョ・おおきづちorキングアックス(魔獣の爪・覇王の斧MWS)・プチアーノン・爆弾岩だな。 -- グッピー (2011-10-29 17 02 54) 会心チームを一つ。キラーパンサー・アルミラージ・コングヘッドで、会心率あげると強くなるよ。 -- グッピー (2011-10-29 17 07 58) この頃に戻りてえな -- 名無しさん (2023-08-09 20 24 18) 最近にコメントあって草wii持ち出して -- 名無しさん (2023-08-29 19 56 35) DQMBVでキースドラゴンはどうやってGETするんですか -- 名無しさん (2024-02-11 17 48 35) キースドラゴンはどうやったらGETできるのてすか? -- 名無しさん (2024-02-11 17 51 00) ↑2大会優勝後にリュータに勝ち続ければもらえます。ショップでは、ゲームクリアまでいかないと貰えません。 -- 感喜楽謝 (2024-03-15 06 52 24) 名前 コメント
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マジシャン 基本情報 攻撃タイプ 遠距離からの魔法攻撃、属性攻撃が得意強力な魔法攻撃で敵をやっつけよう メイン:杖、ほうき レベル報酬 レベル 報酬ジャンル 報酬名称 報酬詳細 5 服装 マジカルローブα-上- 5 服装 マジカルローブα-下- 6 服装 マジカルグローブα 6 服装 マジカルシューズα 6 アクセサリー マジカルハットα 8 武器 エレメントワンド-風- 10 デッキ リード枠+1 12 服装 メロディーウエアα 12 服装 メロディーボトムα 13 服装 メロディースリーブα 13 服装 メロディーブーツα 13 アクセサリー メロディーベレーα 14 武器 ヴォルストリング-闇- 15 秘宝 忘却の炎恨 17 武器 カースワンド-風- 18 武器 カラミティストリング-闇- 20 秘宝 魔の秘宝 20 デッキ リード枠+1 22 服装 メロディーウエアβ 22 服装 メロディーボトムβ 23 服装 メロディースリーブβ 23 服装 メロディーブーツβ 23 アクセサリー メロディーベレーβ 28 ギルドコイン 50 30 秘宝 忘却の炎恨 33 ギルドコイン 50 35 服装 魔道士の証-上- 35 服装 魔道士の証-下- 36 服装 魔道士の証-腕- 36 服装 魔道士の証-足- 36 アクセサリー 魔道士の証-頭- 38 ギルドコイン 200 40 服装 深淵の霊服β-上- 40 服装 深淵の霊服β-下- 41 服装 深淵の霊服β-腕- 41 服装 深淵の霊服β-足- 41 アクセサリー 深淵の霊服β-頭- 45 ギルドコイン 200 50 秘宝 魔の秘宝 55 ギルドコイン 200 60 アクセサリー 黒衣のマント 65 ギルドコイン 300 70 秘宝 ジョブ:範囲攻撃威力アップ
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登録日:2011/05/24 (火) 15 07 46 更新日:2023/09/11 Mon 22 32 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 SCE ゲーム ソニー ダーククロニクル ツッコミどころ満載 レベルファイブ 歴史改竄 良作 母を捜す少年と、未来からきた少女。 時を越え出会った二人の不思議な物語。 『ダーククロニクル』は、2002年にソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたアクションRPG。開発元はレベルファイブ。 レベルファイブのデビュー作でありPS2初のRPGである『ダーククラウド』の続編的位置付け(米国では"Dark Cloud 2"のタイトルで発売されている)だが、設定やストーリーは全く異なる。 ■あらすじ 何不自由無く生きてきた少年・ユリスは、幼い頃にいなくなった母親を探し、町の外へと旅立つことに。 しかし町の外には、ユリスの知らない恐ろしい秘密が隠されていた。 そして、旅の途中で出会った少女・モニカ。彼女のいる未来は、闇の支配者によって絶滅の危機にあり、世界を救うために、現代へとやってきたと言う。 時空を越えた二人の出会いが、この物語のすべての始まりである。 (公式よりコピペ) ■ゲームの流れ ストーリーは全部で8つの章に分類され、各章でひとつのダンジョンを攻略しながら、ジオラマパートで改竄された未来を復興させることで進行していく。 ダンジョンパート 入るたびに構造が変化するダンジョンを、敵を倒しながら進んでいく。 そのフロアにいる敵のいずれかを倒すと「ゲートキー」が手に入り、それを使うことで次のフロアに行ける。そのため無理に敵を殲滅する必要はないが、殲滅することでそのフロアでミニゲームが出来たり、メダル(集めると特殊なアイテムと交換してもらえる)が手に入ったりするなどのメリットもある。 各ダンジョンにはボスフロアが存在し、そこでボスとの戦闘になる。 ジオラマパート 第2章から始まるパート。 ダンジョンや店などで素材を集め、ダンジョン内で手に入る「ジオストーン」をもとに様々な建物を作り、それを配置することで改竄された未来を復興させる。1つの章ごとに1つの町を復興させる必要がある。 特定の配置をすることで未来が変わり、ある程度未来を復興させることで物語が進行する。また100%復興させると、その町ごとに報酬となる武器がもらえる。 ■その他システム 写真/発明 ユリスにカメラを装備させることで、写真を撮ることが可能になる。 その写真を「発明のネタ」にし、特定のネタを組み合わせることでアイテムを発明し、レシピが手に入る。そしてそのレシピどおりに材料を集めると、そのアイテムが手に入る。 基本的に発明はした方がいいが、する必要はない。ただしシナリオを進める上で、何度か発明をしなければならない箇所もある。 また海辺の夕日や特定の敵の攻撃アクションなどの美麗もしくは珍しい光景を撮影すると「スクープ写真」になる。 スペクトル/ビルドアップ 敵を倒すことで武器に経験値を貯め、レベルアップさせることで合成ポイントが増える。そしてアイテムをスペクトル化することで、武器に合成して強化することができる。 合成させて武器のステータスを上げるとビルドアップさせることができ、ビルドアップした武器は外見が変わるほか、合成によるステータス強化の上限も上がる。 釣り 釣竿を所持していれば、ダンジョン内の特定の地点で釣りを楽しめる。釣った魚は飼育し、“ギョレース”というレースに出走させる事も可能。 ■用語 アトラミリア ユリス・モニカが持っている宝石。 ただの宝石ではなく、時を越える力を持つ。ユリスのが赤で未来へ行く力、モニカのが青で過去へ行く力。 カーペントリオン ジオラマパートで活躍する乗り物。 ファブリーズ族という種族に語り継がれてきた技術を結集した、究極の建築マシーン。建造物だけでなく、木や川を作ることもできる。 パームブリンクス 世界に現存する、ただひとつの町。外の世界とは隔絶されている。 ■主要人物 ユリス(声:久保田恵) 主人公の少年。機械いじりが好きで、天才的なIQを持つ。 戦闘ではレンチと銃を使い、スティーブことライドポッド(声:小野坂昌也)に乗り込むこともできる。 レンチはビルドアップ次第で手数に優れるレンチ系と攻撃力に優れるハンマー系に分かれる。 銃はビルドアップ次第でノーマル系、マシンガン系、ビーム系、グレネード系のいずれかになる。 モニカ・レイブランド (声:田口宏子) 100年後の未来からやってきたレイブランド王国の姫。 戦闘では剣と魔法を使い、シナリオを進めるとモンスターに変身することができるように。しかし性能は低い。絶望的に低い。 剣はビルドアップ次第で大剣、長剣、短剣のいずれかになる。谷での撮影会は誰もが通る道 グリフォン大帝(声:楠大典) ラスボス。名前だけは物語の序盤から登場するが、直接対峙するのは第7章。 15年前に世界を滅ぼした。またユリスやモニカ同様に時を越える力を所持しており、歴史を改竄してきた。 「グリフォン」というのは彼を恐れた人間が付けた名であり、自ら名乗っていたわけではない。 ポルカス(声:茶風林) グリフォンの手下。オカマピエロ。 Dr.ジャミング(声:梅津秀行) グリフォンの手下。科学者であり悲劇のロッカー。 孫はいい人である。 ギルトーニ(声:櫻井孝宏) グリフォンの手下。レイブランド王国を襲撃し、モニカの父を殺害した。 一度は和解しかけるが、グリフォンにより力を暴走させられ、巨大なモンスターに変身する。 以下ネタバレ エイナ(声:岡寛恵) ユリスの母。遠くの町に大事な仕事に出ていると聞かされており、ユリスは顔も覚えていない。 実は未来の世界にあるグリフォンに対する反乱軍の一人で、アトラミリアに選ばれたユリスの父・ジラートを守るために派遣された。ジラートとはそのまま愛し合いユリスを産むが、グリフォン軍との戦いが激化したために未来へ帰らざるを得なくなった。 アンドレア(声:柳沢真由美) 月花宮殿という城の主。明るい性格で、捻くれた性格だったサンとも打ち解ける。アトラミリアを巡る争いに巻き込まれた際に命を落とす。 サン(声:折笠富美子) 古代の月の民。様々な宝石をつけたローブを着ている。 名前は太陽のように花たちに愛情を降り注ぐようにと、アンドレアが名づけた(Sun=太陽)。 アトラミリアを巡る争いでアンドレアが命を落としたことから人間を憎み、人間を滅ぼす決意を固めてグリフォンとなった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中古で買ったのを、こないだようやくクリアしたけど、だるいな。グギャーの片鱗はこのころからあったんだなぁと。シナリオも少々微妙だし。いや、頑張ってクリアしようと思うぐらいには熱中したけどね。 -- 名無しさん (2015-08-28 14 18 59) それらしいイベントや設定を並べ立てたところで、ストーリーにはならないという好例。いや実際、ギルトーニの過去とかそれぞれの話が繋がってなさ過ぎるんだもの -- 名無しさん (2015-08-28 15 15 50) 普通に戦うボス戦が3章までなかったりする 面白いっちゃ面白いけど -- 名無しさん (2017-09-10 15 34 55) クソゲーとまでいかないけど凡作レベル -- 名無しさん (2018-04-11 01 43 51) あと、某大丈夫?の攻略本がひどい。誤情報あるは誤字多いわ。 -- 名無しさん (2019-10-23 15 08 36) CMでRPGらしいRPGって言ってたけど・・・その要素は限りなく薄いと思うわ -- 名無しさん (2019-12-21 14 32 15) ゲームとしては悪くないけど、ハッキリ言ってシナリオはだいぶツッコミどころ満載というかストーリーの体になってない -- 名無しさん (2022-06-13 01 44 18) ノストラジックな雰囲気のせいか思い出補正が強めに出てる気がする。ただ全体的に「惜しい」要素が多いと思うのでリメイクでうまく調整すれば化けそうな気もするんだけど。。。レベルファイブはやってくれないだろうな。。。(泣 -- 名無しさん (2023-09-11 20 34 46) ミニゲームがクソ面白い。釣り、魚レース、ゴルフ… -- 名無しさん (2023-09-11 21 26 57) すごいシリアス後だろうがすぐヤバい攻撃が飛んでこようがボス戦始まったらすぐカメラを向けることを強要されます -- 名無しさん (2023-09-11 22 32 24) 名前 コメント